Click or drag to resize

GLBackend.GameObjects Namensraum

 
Klassen
  KlasseBeschreibung
Public KlasseExplosion
Explosionsklasse, die an der Position eines explodierenden Objekts entstehen kann
Public KlasseGameObject
Oberklasse für alle GameObjects. Kann verwendet werden, aber nur für Objekte, die nicht in das Geschehen eingreifen.
Public KlasseParticleBurst
Feuerpartikel (animiert)
Public KlasseParticleLoop
Rauchpartikel (animiert)
Public KlasseParticleObject
Abstrakte Oberklasse für alle Partikel-Objekte (Rauch, Feuer)
Enumerationen